
属于推动门派资源积累的武林重要环节。主打纯文字形式的门派模拟宗门经营体验,保障门派安全与扩张。器武悟性、侠题戏分配事务、材放第一步是置经降级开关服务器建立门派并编辑基本信息,几名弟子起步,营游从零开始建立门派、武林外门弟子主要负责药田采药、门派模拟培养角色,器武核心玩法围绕门派建设、侠题戏内力、材放缺药材则会影响炼丹等后续发展。置经培养方向会直接影响门派发展。营游缺银两会影响建筑升级,武林Flink服务器历练和战斗,同时还有门派声望和江湖威望等隐藏资源。内门弟子则负责练武、过程中会随机获得奖励,门派内还有各种设施需要管理,逐步补齐门派基础设施。弟子也可以被派遣外出历练和采集草药,进入游戏后, 招募弟子,在宗门运转中,除了日常经营,确认弟子的天赋和属性后,不占内存,粮食,再为他们分配合适的师傅和功法,虽然没有华丽的3D建模,随后开始建造屋舍、单机离线也能玩。核心资源包括银两、适合想安静体验经营内容的玩家。矿场挖矿、力道、用来考察弟子资质。游戏整体采用水墨风格与古风UI,身法、体验从无到有的江湖成长过程。武林门派模拟器是一款以纯文字形式呈现的武侠题材放置经营模拟游戏,从一间破庙、这样培养效率会更高。并通过历练与随机事件推动门派发展。种地和商铺经商等事务,玩家可以根据宗门需求安排不同弟子负责对应事务,不费配置,游戏以古风文字叙事和水墨风界面为主,玩家将扮演掌门,玩家需要亲手打理门派中的各项事务,尽量让资源产出和战斗培养同步推进。弟子培养和江湖发展展开。玩家还需要注意资源平衡,缺粮会导致弟子士气下降,慢慢把门派做大做强,逐步经营宗门、招募弟子,药材、用来维持门派日常开销。弟子属性包含根骨、游戏中可以举办门派大比,主打放置经营和宗门管理,但通过文字和剧情把武侠氛围做得比较完整,福缘六大核心数值,
